Hello World rok później
Posted on Wed 18 October 2017 in Inne
Cześć. 16 października 2016 czyli ponad rok temu temu wystartowałem z blogiem, ponieważ chciałem robić coś poza siedzeniem w piwnicy i klepaniem kolejnych linijek kodu. Zauważyłem, że dodatkowo taki blog może być świetnym miejscem na wymianę idei, czy rozwijanie swojego kodowania. Co udało się przez ten rok osiągnąć:
- 48 wpisów
- 4 529 odsłon na dzień 16.10.2017
- Udział w DSP 2017
- Odświeżenie C++ i 2DXngine
- Itd. Itp.
To tak w skrócie, a teraz nieco dokładniej.
DSP 2017
Powiem tak, DSP świetnie zgrało się z moim rozmyślaniem nad tym czy bloga nie zostawić w cholerę, ponieważ nie miałem motywacji żeby ciągnąć temat dalej, podobnie było z nauką C++. Było to związane z różnymi czynnikami, ponieważ początek roku miałem nieco bardziej intensywny. Nie miałem pomysłu co robić dalej a, że znam C# to nie chciałem za bardzo opuszczać swojej strefy komfortu i przypominać sobie jak działają wskaźniki. Jak już dowiedziałem się, że DSP stratuje to walczyłem chwile z myślami czy w ogóle dam radę, ale ostatecznie się zdecydowałem i nie żałuje. Obecnie C++ używam dość sprawnie, co prawda ze względu na wydajność nie stosuje wszystkich rzeczy w C++11, ale częściowo udało mi się parę elementów nowych standardów dodać do silnika. Cel został więc osiągnięty a dodatkowo w DSP pisałem blogi 2 razy w tygodniu co pozwoliło mi zakwalifikować się do 184 blogów w finale, co traktuje jako sukces. Nie udało się dojść do ścisłego finału, ale co tam i tak jak na początek blogowania jest ok. Teraz przejdźmy do wyniku Daj Się Poznać, czyli 2DXngine.
2DXngine
Silnik, który jest wynikiem mojego startu w DSP 2017. Obecnie wychodzę z tego co sobie założyłem jako alfę do bety, czyli można próbować pisać gry, ale nie gwarantuje, że wszystko będzie działało. Sam silnik jak i narzędzia do niego napisane w .NET CORE jest Open Source. Posiada integracje do edytora poziomów Tiled, co pozwala na tworzenie różnych gier 2D. Na razie sama budowa silnika jest nieco nieestetyczna, ale to zmieni się w nadchodzącym czasie o samym silniku był już artykuł, więc nie chce się powtarzać i zapraszam TUTAJ
Co dajej
Generalnie zadowolony jestem z kierunku w jakim rozwija się blog, a co ważniejsze, że po roku chce mi się jeszcze go prowadzić. W najbliższym czasie nie zamierzam zmieniać zawartości, czyli dalej będzie o tworzeniu gier za pomocą C++/C# oraz o tym co robię w 2DXngine. Jedyne nad czym się zastanawiam to pisanie części postów po angielsku i po polsku, ale to jak już to od przyszłego roku. W zanadrzu mam jeszcze pomysł na serię o Akka .NET, ponieważ wymyśliłem zastosowanie dal niej około enginowe, ale to jeszcze zobaczymy.
Na koniec chciałem podziękować wszystkim czytającym, komentującym. Mam nadzieję, że w przyszłym roku będzie bardziej tematycznie, ponieważ w tym nieco poskakałem po tematach, ale lubię pisać o tym co aktualnie robię.