C# like events in C++ - second approach

Posted on Sat 24 March 2018 in C/C++ • Tagged with blog, .net, programming, c, cpp, c++, functional programming, events, publisher, subscriber

Hi Everyone ! About year ago I try to implement events for 2DXngine. Right now when I try to implement game I realize that this implementation is insufficient for my current needs. Previous events need to store binding in order to unsubscribe, use macro to create bindings and so on. This …


Continue reading

Functional flavor in C# 7 with pattern matching

Posted on Sun 11 February 2018 in .NET • Tagged with blog, .net, programming, c#, functional pregramming, pattern matching

With many great features C# 7 comes with new and shiny pattern matching. I know that this feature is less usable then in other languages, but it add new possibilities to coding. In this article I want to share with you my experiments with monads.

Optional<T>

I believe that …


Continue reading

Jak stać się junior developerem - Tutorial cz. 2

Posted on Thu 30 November 2017 in Inne • Tagged with blog, inne, it, praca

Cześć, pod poprzednim artykułem pokazało się kilka komentarzy, które uświadomiły mi, że to co napisałem nie jest do końca kompletne i usystematyzowane. Dziś postaram się nieco uzupełnić poprzedni wpis dodając elementy, które były treścią komentarzy. Zacznijmy standardowo od aspektów związanych bezpośrednio z pracą programisty, tak bez wchodzenia w konkretną technologię …


Continue reading

Jak stać się junior developerem - Tutorial

Posted on Mon 20 November 2017 in Inne • Tagged with blog, inne, it, praca

Cześć. Ostatnio nie mam zbyt wiele czasu pisać, ale jest jeden temat na który powinienem się wypowiedzieć. Kilku moich znajomych próbuje się przekwalifikować z jakieś innej dziedziny na programistę lub dostać prace w it, więc zadają mi pytania jak to zrobić. Jestem dość specyficzną osobą, to znaczy odnalazłem pasję w …


Continue reading

Hello World rok później

Posted on Wed 18 October 2017 in Inne • Tagged with blog, inne

Cześć. 16 października 2016 czyli ponad rok temu temu wystartowałem z blogiem, ponieważ chciałem robić coś poza siedzeniem w piwnicy i klepaniem kolejnych linijek kodu. Zauważyłem, że dodatkowo taki blog może być świetnym miejscem na wymianę idei, czy rozwijanie swojego kodowania. Co udało się przez ten rok osiągnąć:

  • 48 wpisów …

Continue reading

.NET klasy internal a testy jednostkowe

Posted on Mon 18 September 2017 in .NET • Tagged with blog, .net, programming, c#

Cześć. Dużo się ostatnio naoglądałem i naczytałem o DDD i architekturze port-adapter i tak zacząłem rozmyślać jak to osiągnąć, choćby w kontekście tooli, które piszę do swojego silnika.

Z tego co zauważyłem, to w projektach z którymi przyszło mi pracować, większość klas jest publiczna. Jest to zrozumiałe, chcemy mieć testy …


Continue reading

.NET dev na detoksie, czyli Visual Studio 2017 bez Resharpera

Posted on Sat 09 September 2017 in Inne • Tagged with blog, .net, programming, c#, visualstudio, refactoring, resharper

Cześć. Dziś będzie trochę o narzędziach pracy. Jak wiadomo przynajmniej do niedawana, jako .NET developerzy mieliśmy jedno IDE, czyli Visual Studio ewentualnie jak ktoś chciał mógł używać MonoDevelop. Obecnie po ostatnim otwarciu się Microsoftu na świat Open Source pojawiało się masę edytorów wspierających C# i IntelliSense za pomocą OmniSharp. Dodatkowo …


Continue reading

Komponentowe CLI część 2. Implementacja

Posted on Sat 02 September 2017 in .NET • Tagged with blog, .net, programming, c#, .netcore, cli

Cześć. Ostatnio przedstawiłem wam zamysł mojego modułowego systemu do tworzenia tooli CLI w .NET Core. To co będę prezentował w tym poście jest to implementacja POC, więc kod momentami jest robiony na szybko. Będę pisał o tym co myślę, że można jeszcze poprawić w dalszej części artykułu. Na początku zanim …


Continue reading

Komponentowe CLI część 1. Potrzeba oraz dostępne rozwiązania

Posted on Sun 27 August 2017 in .NET • Tagged with blog, .net, programming, c#, .netcore, cli

Cześć. Ostatni post o automatycznej rejestracji komponentów w Autofac był jedynie wstępem do tego co chcę osiągnąć w narzędziach, które obecnie pisze. Co do samych narzędzi to chciałbym mieć takie oto rozwiązania:

  • Texture packer - narzędzie do pakowanie spritesheetów i animacji, które będzie rozumiał 2DXngine,
  • Project generator - generuje podstawowy projekt 2DXngine …

Continue reading

Automatyczna rejestracja zależności w Autofac na .NETCore

Posted on Sun 20 August 2017 in .NET • Tagged with blog, .net, programming, c#

Cześć. Dawno mnie nie było, ale ostatnio w większym stopniu skupiłem się na 2DXngine, więc czasu na pisanie postów automatycznie jest mniej. Ze względu na to, że obecnie implementuję narzędzia potrzebne do pracy z silnikiem (repo jest TU) chciałem nieco napisać o mechanizmach, które tam tworzę. Po pierwsze całość będzie …


Continue reading