Ogólna architektura silnika - start
Posted on Mon 27 February 2017 in Gamedev
Jak już pisałem wcześniej chciałbym tego bloga poprowadzić bardziej w stronę tematów związanych z tworzeniem gier komputerowych. Zacznę od ogólnej architektury, czyli tego jak ja bym wydział to jak zaimplementować silnik. Doświadczenia może nie mam dużego, ale już parę mniejszych gierek napisałem z lepszym lub gorszym skutkiem, więc wyciągnołem jakieś wnioski i postaram się je zaprezentować. Jeżeli ktoś z was ma jakieś ciekawe przemyślenia to liczę na dyskusję. Całość podzielę na kilka artykułów, aby łatwiej się było odnaleźć, dodatkowo przykłady postaram oprzeć nie o kod a o rysunki, ponieważ to o czym będę pisał jest niezależne od języka czy paradygmatu programowania. Lista tematów:
- pętla gry,
- system scen,
- system encji/GameObject'ów,
- system zawartości,
- sztuczna inteligencja,
- dźwięki i muzyka.
Ps. Posty z tej serii zaczną ukazywać się już w tym tygodniu