Renderowanie 2D część 2: Shadery
Posted on Sat 20 May 2017 in OpenGL • Tagged with DSP2017, Gamedev, OpenGL
Shadery to programy wykonywane podczas procesu renderowania OpenGL. Nie będę tu opisywał całego pipeline, ponieważ to byłby temat na cały osobny artykuł, więc wspomnę tylko, że dla renderowania 2D istotne jest wipięcie się w fazę vertex shadera i fragment shadera. Ten pierwszy opowiada za umiejscowienie naszego spritea w przestrzeni, jego …
Continue reading