2DXngine tutorial - Engine overview

Posted on Sat 28 October 2017 in 2DXngine • Tagged with 2DXngineTutorial, 2DXngine, gamedev

Hi everyone. This will be my first post in English, so I believe that it will be worst. I've made decision lately about that to make some simple 2DXngine tutorial. Writeing this in English language can reach bigger audience I believe. Let's start from the beginning. 2DXngine is my project …


Continue reading

2DXngine update wersja 0.2.x-alpha

Posted on Wed 04 October 2017 in Gamedev • Tagged with 2DXngine

Cześć. Od Daj się poznać 2017 minęło kilka miesięcy, więc czas na mały update tego co w 2DXngine się dzieje. Jak widzicie nie poddałem się i nadal rozwijam framework oraz dodaje nowe funkcjonalności. Co zatem się zmieniło od ostatniego razu? Jest tego dość sporo, więc mogę coś niechcący pominąć. Ostatni …


Continue reading

2DXngine: Renderowanie 2D i inne informacje

Posted on Sat 06 May 2017 in Gamedev • Tagged with DSP2017, 2DXngine

Cześć wszystkim. Wiem, że ostatnio było mało postów na temat progresu silnika - no niestety stworzenie sensownego renderowania pochłonęło masę czasu na research i implementacje. Mimo tego i tak będę miał sporo refactoringu, ale o tym napiszę później. Podczas implementacji chciałem, aby mój system renderowania był wzorowany na tym co znamy …


Continue reading

2DXngine podsumowanie pierwszego miesiąca pracy

Posted on Sat 08 April 2017 in Gamedev • Tagged with DSP2017, 2DXngine

Cześć, dawno nic nie pisałem na temat projektu, ale nie oznacza to, że nic w tym temacie się nie dzieje. Mam parę problemów natury filozoficznej przy podejmowaniu kilku decyzji, ale o tym może później. Zacznijmy od tego co udało się zrobić, co jest w trakcie realizacji. Z rzeczy zrealizowanych należało …


Continue reading

2DXngine: aktualizacja po trzecim tygodniu

Posted on Sat 25 March 2017 in Gamedev • Tagged with DSP2017, 2DXngine

Witam W tym tygodniu udało mi się po pierwsze popracować trochę więcej. Jak policzę tak to mniej więcej to wyszło około 24 godziny. Nie było też już większych problemów implementacyjnych.

W ciągu tego tygodnia udało mi się zrobić do końca GameObject - właściwie całość jest już działająca. Testy również w większości …


Continue reading

2DXngine: aktualizacja po drugim tygodniu

Posted on Fri 17 March 2017 in Gamedev • Tagged with DSP2017, 2DXngine

Cześć. Mija drugi tydzień konkursu "Daj się poznać " pora więc na podsumowanie tygodnia prac nad projektem 2DXngine. Niestety z braku czasu w tym tygodniu prace nieco spowolniły, ale mimo to udało się skończyć mi prace nad systemem typów, ale po kolei. W tym tygodniu znowu średnio szło mi ze śledzeniem …


Continue reading

2DXngine: aktualizacja po pierwszym tygodniu

Posted on Fri 10 March 2017 in Gamedev • Tagged with DSP2017, 2DXngine

Cześć, jako, że mija pierwszy tydzień developmentu należało by wrzucić jakiś status update dotyczący projektu konkursowego. Jak wiadomo początki są trudne. Instalacja bibliotek ciągła się w nieskończoność, ale w końcu się udało. Ogólna struktura projektu w Visual Studio wygląda następująco: 2DXngine struktura projektu Tak jak napisałem nie mam jakiś alternatywnych build systemów, a …


Continue reading

2DXngine: start projektu

Posted on Wed 01 March 2017 in Gamedev • Tagged with DSP2017, 2DXngine

Cześć, Jako, że "Daj Się Poznać 2017" dziś wystartowało, to ja również chciałbym wystartować z projektem konkursowmym. Po długim namyśle zdecydowałem się na napisanie silnika w C++. Zanim przejdę do pokazania co zrobiłem, chciałem po krótce określić ramy projektu. Napisanie kompletnego silnika z edytorem w czasie 3 miesięcy z moim …


Continue reading