Komponentowe CLI część 2. Implementacja

Posted on Sat 02 September 2017 in .NET • Tagged with blog, .net, programming, c#, .netcore, cli

Cześć. Ostatnio przedstawiłem wam zamysł mojego modułowego systemu do tworzenia tooli CLI w .NET Core. To co będę prezentował w tym poście jest to implementacja POC, więc kod momentami jest robiony na szybko. Będę pisał o tym co myślę, że można jeszcze poprawić w dalszej części artykułu. Na początku zanim …


Continue reading

Komponentowe CLI część 1. Potrzeba oraz dostępne rozwiązania

Posted on Sun 27 August 2017 in .NET • Tagged with blog, .net, programming, c#, .netcore, cli

Cześć. Ostatni post o automatycznej rejestracji komponentów w Autofac był jedynie wstępem do tego co chcę osiągnąć w narzędziach, które obecnie pisze. Co do samych narzędzi to chciałbym mieć takie oto rozwiązania:

  • Texture packer - narzędzie do pakowanie spritesheetów i animacji, które będzie rozumiał 2DXngine,
  • Project generator - generuje podstawowy projekt 2DXngine …

Continue reading