AppVeyor darmowe CI dla projektów Open Source

Posted on Mon 25 September 2017 in Inne, tools • Tagged with inne, tools, CI, appveyor

Cześć. Jakiś czas temu natchnęło mnie i postanowiłem ogarnąć coś, żeby 2DXnegine budował się na serwerze Continous Integration. Dla niezaznajomionych z tematem Continous Integration to taki twór, który po każdym commicie będzie pobierał do siebie nasze źródła, kompilował je i odpalał testy - po tym wszystkim możemy gdzieś naszą zbudowaną aplikacje …


Continue reading

OpenGL a Unit Testy

Posted on Mon 17 April 2017 in Gamedev • Tagged with DSP2017, Gamedev, Tools

Cześć. Wiem, że powinienem w pierwszej kolejności napisać o C++ i testowaniu, ale zeszło mi na to jakieś 3 godziny, więc może ktoś skorzysta z mojej wiedzy. Chciałem napisać prosty test sprawdzający czy klasa programu Shadera działa tak jak tego oczekuję. Napisałem więc prosty test, odpaliłem go i od tego …


Continue reading

Eventy jak w C# w C++

Posted on Fri 31 March 2017 in Gamedev • Tagged with DSP2017, Gamedev, Tools

Cześć. Niestety w tym tygodniu nie miałem czasu za dużo popracować nad silnikiem. Co prawda pisze system scen, ale mam to tak rozgrzebane, że nie jestem w stanie tego podsumować. Mimo tego udało mi się zrobić jedną fajną rzecz, którą chciałem się z wami podzielić. Implementując silnik pomyślałem, że będę …


Continue reading

Narzędzia przydatne w tworzeniu gier

Posted on Wed 15 March 2017 in Gamedev • Tagged with DSP2017, Gamedev, Tools

Jako, że słowo się rzekło, teraz więcej postów o tematyce związanej z szeroko pojętym gamedevem. Dziś chciałbym przybliżyć wam kilka fajnych narzędzi, które można wykorzystać tworząc własny silnik do gry.

Tiled - Darmowy

Ze wszystkich programów z Tiled korzystam chyba najwięcej. Jest to prosty i intuicyjny edytor poziomów do gier. Mimo …


Continue reading

Pimp your commandline

Posted on Sun 06 November 2016 in Inne, tools • Tagged with inne, tools

Cześć, dziś chciałem nieco odejść od tematu programowania na rzecz pokazania możliwości modyfikacji narzędzi pracy programisty. Oprócz ulubionego IDE na podorędziu każdego developera powinna znajdować się konsola czy też tzw. commandline. Systemy Uniksopodobne (Linux, OSX, FreeBSD, itp) mogą poszczycić się masą dodatków do swoich terminali tak Windowsy od zawsze miały …


Continue reading