Ogólna architektura silnika - system scen

Posted on Wed 08 March 2017 in Gamedev • Tagged with DSP2017, Gamedev

Dziś trochę więcej opowiem na temat wysokopoziomowych wzorców stosowanych w grach komputerowych. Opisana poprzednio w artykule pętla gry jest bardzo nisko poziomowym elementem, mimo to jest niezbędna do implementacji dalszych podsystemów gry. System scen jest moim zdaniem drugim elementem, który dobrze jest zaimplementować, aby grę można było w łatwy sposób …


Continue reading

Ogólna architektura silnika - pętla gry

Posted on Sat 04 March 2017 in Gamedev • Tagged with DSP2017, Gamedev

Elementem, który posiada każdy silnik do gier jest pętla gry. W skrócie jest to element, który cyklicznie wykonuje całą logikę naszej gry. Wszystkie gry posiadają pewne stałe elementy, które muszą być wykonane, aby całość systemu działała.

W największym uproszczeniu gra co klatkę powinna:

  • sprawdzić sygnały z urządzeń wejścia,
  • na podstawie …

Continue reading

Ogólna architektura silnika - start

Posted on Mon 27 February 2017 in Gamedev • Tagged with DSP2017, Gamedev

Jak już pisałem wcześniej chciałbym tego bloga poprowadzić bardziej w stronę tematów związanych z tworzeniem gier komputerowych. Zacznę od ogólnej architektury, czyli tego jak ja bym wydział to jak zaimplementować silnik. Doświadczenia może nie mam dużego, ale już parę mniejszych gierek napisałem z lepszym lub gorszym skutkiem, więc wyciągnołem jakieś …


Continue reading