Ogólna architektura silnika - system scen
Posted on Wed 08 March 2017 in Gamedev • Tagged with DSP2017, Gamedev
Dziś trochę więcej opowiem na temat wysokopoziomowych wzorców stosowanych w grach komputerowych. Opisana poprzednio w artykule pętla gry jest bardzo nisko poziomowym elementem, mimo to jest niezbędna do implementacji dalszych podsystemów gry. System scen jest moim zdaniem drugim elementem, który dobrze jest zaimplementować, aby grę można było w łatwy sposób …
Continue reading