Renderowanie 2D część 1: Tekstury
Posted on Wed 17 May 2017 in OpenGL • Tagged with DSP2017, Gamedev, OpenGL
Ostatnio udało mi się skończyć renderowanie w 2DXngine, chciałbym opisać jak działa zaimplementowane przeze mnie rozwiązanie. Zaczniemy od struktur danych, które są nam potrzebne aby działało renderowanie 2D. Jako pierwsze przyjrzymy się jak zaimplementować teksturę oraz jak ją wczytać z dysku, co nie do końca może być takie oczywiste w …
Continue reading