C/C++: Instrukcje warunkowe if i switch

Posted on Tue 29 November 2016 in C/C++ • Tagged with blog, tutorial, programming

Zdaję sobie sprawę z tego,że ostatni post był nieco przydługi i zostało w nim przekazane więcej elementów, dlatego zdecydowałem się na nieco mniejsze objętościowo posty (jeżeli jakiś temat będzie nieco dłuższy to podzielę go na kilka postów, zamiast starać się upchać wszystko razem). W trzeciej już części artykułów o …


Continue reading

O actor model z perspektywy paru miesięcy pracy

Posted on Sun 13 November 2016 in .NET • Tagged with blog, .net, programming, c#, actror model, Akka.NET, Akka

Cześć. Jako, że od pewnego czasu actor model staje się coraz bardziej popularny w technologii .NET chciałem nieco więcej opowiedzieć o pracy z takim rozwiązaniem. W pierwszym poście chciałem wprowadzić nieco moich przemyśleń i teorii bez kodu. Gdyby zdarzyło się tak, iż, jeszcze nie wiesz co to jest actor model …


Continue reading

C/C++: Typy danych, zmienne i operatory

Posted on Mon 31 October 2016 in C/C++ • Tagged with blog, tutorial, programming

Witam ponownie, jeżeli to czytasz to znaczy, że wróciłeś po więcej C++. W tym wpisie postaram się przedstawić typy danych, operatory i koncepcję zmiennej. Zaczniemy od tego jakie możemy mieć zmienne w C++. Typów podstawowych jest sporo, więc postaram się omówić najpopularniejsze i najczęściej używane:

  • int min: -2147483648 max: 2147483647 …

Continue reading

Czy wiesz co robi za Ciebie kompilator?: Funkcje lambda

Posted on Mon 24 October 2016 in .NET • Tagged with blog, .net, programming, c#

Cześć, kiedyś ludzie mówili mi, że nie należy wkładać palców między drzwi, bo może zaboleć. Niestety jakoś tak wychodzi, że jestem ciekawy jak działa to z czym pracuję, więc zacząłem się nieco przyglądać jak wygląda .NET pod maską i nawet mi się spodobało. Na pierwszy ogień pójdą dziś funkcje lambda …


Continue reading

C/C++: Konfiguracja środowiska

Posted on Sun 16 October 2016 in C/C++ • Tagged with blog, tutorial, programming

No i stało się, pierwszy techniczny post na blogu. Na samym początku muszę się Wam do czegoś przyznać, a mianowicie od mojego ostatniego razu z C/C++ minęły około 2 lata. Wracam do tego języka pisząc niewielkich rozmiarów silnik do gier. Doszedłem do wniosku, że fajnym pomysłem będzie szybkie przejście …


Continue reading