Własny TypeInfo w C++
Posted on Mon 27 March 2017 in Gamedev • Tagged with DSP2017, Gamedev, C++
Cześć, dziś chciałem pokazać jak zrobiłem system informacji o typach obiektów w silniku 2DXngine, który powstaje w ramach konkursu "Daj się poznać". Taki feature był mi porzebny do wysukiwania po typie komponentów z GameObjectu. Nie chciałem używać standardowego TypeId, ponieważ mądrzejsi ode mnie mówią, że jest to powolne, i że …
Continue reading