Renderowanie 2D cześć 6: Tekst True Type Font
Posted on Sun 06 August 2017 in OpenGL • Tagged with Gamedev, OpenGL
Renderowanie tekstu jest nieco bardziej skomplikowane od wyświetlania prostych obrazków. Wyświetlanie tekstu możemy zrealizować na dwa sposoby:
- renderowanie SpriteFontów,
- renderowanie True Type Font.
Pierwszy sposób polega na wygenerowaniu sobie z pliku czcionki tekstury oraz pliku opisującego układ znaków na teksturze. Potem podczas renderowania wycinamy za pomocą tych danych odpowiednie obszary …
Continue reading