2DXngine: start projektu

Posted on Wed 01 March 2017 in Gamedev • Tagged with DSP2017, 2DXngine

Cześć, Jako, że "Daj Się Poznać 2017" dziś wystartowało, to ja również chciałbym wystartować z projektem konkursowmym. Po długim namyśle zdecydowałem się na napisanie silnika w C++. Zanim przejdę do pokazania co zrobiłem, chciałem po krótce określić ramy projektu. Napisanie kompletnego silnika z edytorem w czasie 3 miesięcy z moim …


Continue reading

Ogólna architektura silnika - start

Posted on Mon 27 February 2017 in Gamedev • Tagged with DSP2017, Gamedev

Jak już pisałem wcześniej chciałbym tego bloga poprowadzić bardziej w stronę tematów związanych z tworzeniem gier komputerowych. Zacznę od ogólnej architektury, czyli tego jak ja bym wydział to jak zaimplementować silnik. Doświadczenia może nie mam dużego, ale już parę mniejszych gierek napisałem z lepszym lub gorszym skutkiem, więc wyciągnołem jakieś …


Continue reading