2DXngine: start projektu
Posted on Wed 01 March 2017 in Gamedev • Tagged with DSP2017, 2DXngine
Cześć, Jako, że "Daj Się Poznać 2017" dziś wystartowało, to ja również chciałbym wystartować z projektem konkursowmym. Po długim namyśle zdecydowałem się na napisanie silnika w C++. Zanim przejdę do pokazania co zrobiłem, chciałem po krótce określić ramy projektu. Napisanie kompletnego silnika z edytorem w czasie 3 miesięcy z moim …
Continue reading