Renderowanie 2d część 3: Sampler State
Posted on Sun 11 June 2017 in OpenGL • Tagged with Gamedev, OpenGL
Sampler to dość nowa rzecz w OpenGL, dostępna od wersji 3.3. Jest to taki kontener, który pozwala na przechowywanie parametrów potrzeb renderowania tekstur. Jego ustawienia są wykorzystywane przez fragment shader. W poprzednich wersjach OpenGL ustawienia te trzeba było ustawiać w teksturze przez funkcje glTexParameteri(), ale w momencie kiedy mamy …
Continue reading